Perspectiva en primera persona

A mediados del año pasado se liberó el tráiler del último juego de la saga de Resident Evil, donde se mostraba a un personaje femenino nuevo llamado Grace Ashcroft, quien dentro del lore es hija de otro personaje en los juegos de outbreak y aquí aparecía como agente del FBI. Ella investiga unos acontecimientos en un hotel donde años atrás murió su madre. Luego entra el protagonista número uno de la saga: Leon S. Kennedy, quien muestra que está infectado con el virus Elpis, una cepa que solo ataca a las personas que tuvieron contacto con el virus T. Grace, por su parte, investiga el hotel, pero es atacada por alguien que fue infectado para después ser secuestrada por el Dr. Gideon. En el momento justo llega Leon e intenta rescatarla, pero Gideon, en su intento de escape, infecta a muchas personas convirtiéndolas en zombis, por lo que logra huir y Leon le pierde el rastro.

La campaña se divide en dos historias: la de Grace y la de Leon. Con Grace, toda la historia está enfocada en el terror en primera persona, aunque hay una opción que te permite cambiar a tercera persona y, siendo honestos, le quita un poco de ambiente al juego. Tomar un personaje inexperto en muchos campos —como en armas biológicas, por ejemplo— hace que la tensión crezca. Conforme avanza la historia, Grace va adquiriendo más afinidad y el juego se siente más fluido.

Acción (+ sabrosura) en tercera persona

Ahora, las secciones de Leon son, como siempre, más enfocadas en ataques agresivos y un elemento de acción. Su experiencia hace que el jugador encuentre descansos de la tensión cuando lo controla, aunque hay secciones donde la destreza del jugador es más importante que los stats del señor Kennedy. Hay que mencionar que su armamento es más completo; su habilidad de hacer parrys con el tomahawk, o hacha, genera una sensación de invulnerabilidad.

Cabe destacar que cada personaje tiene diferentes formas de almacenamiento de ítems, además de que el guardado de partida cambia. Grace es más tradicional: las tintas de máquina de escribir y los baúles son de gran utilidad, ya que su inventario es tan pequeño que algunas veces será necesario regresar a despejar espacio para tener los ítems necesarios. Mientras que Leon tiene sus portafolios y un sistema de recompensas por cada muerte de enemigos, además de recolectar pulseras que permiten realizar upgrades a las armas y comprar otras para hacer más divertida la partida.

RE Engine en su mejor momento

La verdad, el apartado gráfico del engine de Capcom ha demostrado ser muy flexible en todas las consolas e incluso con computadoras con procesadores de video integrado. Aunque los juegos se vean un poco castigados en su apartado gráfico, permiten que jugadores sin dispositivos de gama alta puedan disfrutarlos.

Si bien gran parte de los juegos de Capcom usan el RE Engine, cada que lanzan uno nuevo hacen que engines como Unreal queden muy mal parados. Lo que puedo decir es que la compañía ha crecido para bien y ojalá siga así. Espero que veamos un Dino Crisis al estilo de los remakes de Resident Evil.

Leon Must Die

Hace algunos días se agregó un modo disponible al terminar la historia principal. Se trata de nueve niveles en distintos escenarios del juego; conforme se avanza, el nivel de dificultad incrementa. Existe la posibilidad de encontrar armas y potenciadores para seguir avanzando.

Todo esto le da mayor rejugabilidad al título. Recordemos que se anunciaron otros contenidos a mediano plazo para complementar el juego. Esta expansión gratuita hace que se extrañe el modo Mercenarios. En el lanzamiento de este contenido, muchos fans levantaron quejas en redes sociales; su principal inconformidad se enfoca en la simpleza del contenido, cuando en realidad ofrece más acción al juego y lo hace más frenético, pues la incertidumbre que genera no saber qué tipo de armamento puede tocar para completar la partida añade tensión.

Si bien Capcom trajo algunos personajes de sagas anteriores que complementan la historia y dan coherencia a su universo, regresar a Raccoon City da una sensación de cierre de ciclos. Además, agregar guiños a jefes antiguos —puesto que vuelves a luchar contra ellos, pero de otra manera— mejora la experiencia y la vuelve más emocionante. Lo único que se puede criticar es la carencia de ideas frescas dentro de la saga, pues parece que quisieron agregar un poco de nostalgia para asegurar ventas, aunque se nota poco. Podemos decir que Capcom crece cada vez más y trata de establecer sus juegos con mayor calidad mientras escucha a los fans.

Deja un comentario

Tendencias