El juego jamás salió de Japón, pero 33 años después por fin podremos jugarlo oficialmente en el resto del mundo: este septiembre llega Dragon Quest Heroes: Torneko Mystery Dungeon, una versión HD del clásico.
Parte del encanto de Torneko fue su propuesta, que para la época se sentía fresca. Mystery Dungeon es básicamente un dungeon crawler con generación aleatoria, o sea, un roguelike con sabor a RPG por turnos de Dragon Quest. La idea es sencilla: entras al calabozo, saqueas todo lo que encuentres —hogazas de pan, espadas de bronce, pergaminos, báculos, plantitas curativas y lo que caiga— y luego regresas a la tienda de Torneko para vender el botín. Fácil de explicar, no tan fácil de sobrevivir. Dentro te esperan los clásicos slimes, magos, manjares, demonares y toda la fauna que te quiere ver caer.

El detalle es que Torneko entra al calabozo sin nada, así que toca buscar armas y recursos desde cero. Y si te derrotan, olvídate de todo: pierdes el botín y vuelves a empezar con las manos vacías. Sí, duele.

La verdad, hay que tener manos y paciencia para avanzar. También hay que agarrarle la onda a la curva de aprendizaje típica de los dungeon crawler/roguelike, sobre todo si no estás acostumbrado a este tipo de juegos. Si alguien quiere entrarle por curiosidad o porque ama Dragon Quest, lo mejor es ir mentalizado: paciencia ante todo. Los controles pueden sentirse lentos o torpes, pero es porque el juego simula un sistema por turnos y casillas. Torneko actúa según lo que hagan los enemigos, así que el combate puede ser frustrante o súper satisfactorio dependiendo de cómo te trate la generación aleatoria.

En el lado menos bonito, el juego no tiene traducción al español: solo inglés o japonés. Y sí, es una pena que esta versión HD no aproveche para pulir algunas mecánicas; se siente como una réplica casi exacta de hace tres décadas. Aun así, sigue siendo disfrutable, solo que un poquito más áspero de lo que podría esperarse.






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