EL LADO IMPRIMIBLE DE LA LUNA

El juego inicia con Hugh y sus compañeros de tripulación, quienes han llegado a una estación en la Luna con la misión de revisar la condición del lugar después de haber perdido contacto con dicha instalación. La importancia del sitio radica en que descubrieron un material denominado lunum, altamente maleable mediante el uso de impresoras 3D acondicionadas para trabajarlo.

Tan pronto como inicia la intervención de Hugh y su equipo, las cosas comienzan a complicarse: la IA encargada de administrar las instalaciones a través de drones y robots, llamada IDUS, se muestra hostil a los visitantes. Paralelamente, un sismo empieza a resquebrajar la estación, provocando que Hugh caiga por una grieta.

Lo siguiente que ve Hugh es a una niña rubia de ojos verdes curando —o mejor dicho, reparando— su traje. Al entablar conversación con ella, se revela que en realidad no es una niña humana, sino un androide pragmata de última generación, creada ahí mismo en el refugio, en inglés llamado Cradle, un lugar creado como un refugio en caso de alguna emergencia en las instalaciones..

TODO ES MEJOR EN FAMILIA

Gran parte de las mecánicas de acción del juego se concentran en la estrategia de hackeo mediante puzzles que crean vulnerabilidades en los enemigos. El sistema de hackeo sí tuvo mejoras respecto a la forma de acceder a los distintos tipos de intrusión en enemigos y jefes. Además, puedes encontrar varios ítems que afectan los estados de los enemigos: desde inmovilizarlos hasta hacer que se pongan de tu lado por un periodo de tiempo.

A esto se suman cuatro tipos de armas (de impacto, de retención, de trampa y la básica con la que avanzas en la aventura). Todas, excepto la básica, tienen munición limitada, y al encontrar cajas o vencer enemigos puedes obtener más para combatir de forma más agresiva.

Puede parecer sencillo hackear y disparar, pero cada enemigo y jefe tiene su propio sistema de puzzle, diferente y único. Conforme avanzas, también aparecen estados que afectan a Diana y pueden obligarte a reiniciar el puzzle o resolverlo con mayor rapidez, lo que eleva la dificultad.

LA LUNA, LA IA Y EL HOMBRE

Aunque el mundo parece abierto, en realidad está compuesto por cuatro zonas principales (cinco si terminas el juego), a las cuales puedes volver cuando obtienes habilidades necesarias para acceder a nuevas áreas.

Tanto Diana como Hugh cuentan con un árbol de habilidades que se desbloquean con ítems específicos. Gran parte de lo que puedes maximizar se encuentra en una pequeña base donde hay ítems llamados REM, que funcionan como memorias que desbloquean mini escenarios para que Diana interactúe con ellos y se distraiga.

PARENTHOOD 101

Se ha dicho que el juego es un simulador de paternidad, algo con lo que Capcom ya había experimentado ligeramente con Grace en Resident Evil 9: Requiem. El juego busca mostrar la interacción entre Diana y Hugh como si fueran una familia, con numerosos momentos que se sienten como padre e hija. Desde las secuencias de REM hasta las situaciones donde ambos dependen uno del otro para vencer a los enemigos.

La historia está bien desarrollada. Tanto el doblaje en español latino como en inglés son excelentes, aportando la intensidad necesaria en cada interacción. Capcom demuestra nuevamente su dominio para desarrollar historias cortas pero con gran peso argumental y llenas de acción, lo que hace que sus juegos sean rejugables por un buen rato.

01000110 01100001 01101101 01101001 

Pragmata merece estar entre los GOTY, y Capcom ya lleva dos candidatos en lo que va del año, algo que no se debe perder de vista. Aunque el título tiene algunas fallas en el sistema de selección de objetivos, no detecté otros inconvenientes. El RE Engine demuestra ser un motor extremadamente amigable con todas las consolas.

Pragmata se encuentra disponible en PlayStation, Xbox Series/Cloud y PC (Steam y Nvidia GEForce now)

Deja un comentario

Tendencias