La muerte como entretenimiento es algo que la literatura, televisión y cine estadounidense ha explorado anteriormente. Desde la publicación de The running man de Stephen king (1983) para luego su adaptación en 1987 hiciera más gráfico este concepto en el que un programa de televisión transmite un deporte de sangre. Si bien los videojuegos tienen su versiones, uno que es posible recordar de los salones de arcades es Smash tv de 1990. Otro ejemplo, con más controversia dado lo grafico de su violencia, fue Manhunt de rockstar games. Y no hay que olvidar que acaba de pasar el año en que está ambientada la novela de King–2025–por lo que se hizo una nueva adaptación más apegada a la novela.

Con este preambulo recibimos Showgunners, un título desarrollado por el estudio polaco Artificer y distribuido por el ´publisher neerlandés Good shepherd. La trama utiliza esta premisa tipo thunder dome (¡Dos hombres entran, solo uno sale!) en un futuro distópico, cuando la corporación Omega transmit el programa Homicidal All-stars. La protagonista de “esta temporada” es la misteriosa cazarrecompensas Scarlett Martillo con una subtrama de venganza. Otro de los personajes es Marty, un veterano jugador de este deporte de sangre en busca de su segundo título. El objetivo consiste en avanzar a través de escenarios en donde los protagonistas enfrentaran diversos enemigos que subierán de dificultad segun se avance en el juego.

El titulo es un juego que pertenece al subgénero de estrategia conocido como turn based tactics, que se traduce como táctico por turnos. En este caso, desplazamos a los personajes a través de casillas, debemos elegir nuestras acciones a partir de la táctica a emplear, podemos atacar op desplazarnos, segun nuestra acción y en función del alcance de nuestro rango de movimiento; es decir que si quiero recorrer hasta el limite de casillas que me permite mi movimiento, solo podre desplazarme hasta ese punto, aunque si quizá recorro la mitad de le trayecto hacia el limite, sobrara una acción para poder atacar a distancia.
Los ataques a distancia se reducen a armas de fuego (pistolas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto,etc) o explosivos arrojables (grandas, molotovs, etc). Nuestros enemigos tienen las mismas facultades, algunos son especiales, como jefes. La idea es sobrevivir hasta la siguiente etapa que puede ser transmisión. Un detalle particular es la posibilidad de firmar autografos a la audiencia, pues esta condiciónd e thunder dome, donde la audiencia al evento esta delimitada por un domo enrejado, aquie el principio es similar solo que no hay dicho domo, soi no son distritos de la ciudad amurallados y enrejados que son rodeados de asistentes y fanátuicos del programa. Esta mécanica suma puntos a la fama lo que a su vez colabora al proceso de progresión y experiencia así como el que otorga el combate.

Al final de cada sesión nos refugiaremos en el decimo piso de un complejo de la corporacióin donde hay un ligar para descansar y recuperar salud de las heridas sufridas durante los combates, también se puede enviar o recibir mensajes en las terminales, un “confesionario” donde se puede hablar sobre el episodio previo, en fin, el espacio definitivo para el contendiente de un deporte tan demandante como este.

Para quienes están acosntumbrado a una tipo de acción más ágil, los juegos tácticos por turno parecen lentos y abigarrados, pero esa sención se debe a que spon juegos que requieren paciencia y de estudio del entorno. Se ejercitan otras habilidades que no necesariamente tiene que ver con las repercusiones de x o y jugada. Showgunners es un gran representante sin muchas complicaciones. El título no es nuevo, se lanzó para PC en el 2023 pero recién hasta este mes se lanzó para consolas.
No hay muchas objeciones en cuanto al título salvo que es bastante molesto que un juego de estas caracteristicas tenga periodos de carga en una consola de nueva generación. De no ser por este factor Showgunners sería un título redondo.






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