El deporte del futuro se desarrolla sobre carriles, veloces vehículos similares a una motocicleta surcan complejos y caprichosos circuitos de rieles. Estos vehículos realizan saltos, giros invertidos, grinds (Como el truco de skateboards). Corren a altas velocidades en lo que parece un festival multicolor. Está es la premisa de Future grind, un título de plataformas acrobáticas desarrollado Milkbag games.
La dinámica de este hipnótico y desafiante juego consiste en saltar entre rieles de colores dando vueltas de manera tal que genere una cantidad de puntos para avanzar en los diferentes pistas del circuito.

Los vehículos están compuestos de dos ruedas en posición vertical con respecto al mismo, estas ruedas se identifican por el color de los carriles, si uno de las ruedas de un color contrario al que le corresponde toca el riel, automáticamente se destruye y hay que empezar todo la pista de nuevo; aunque esta opción siempre está disponible con el botón de triángulo en el Dualshock.
Hay cinco vehículos los cuales corresponden a diferentes marcas de equipo especializado para este deporte. El primero es Slice El cual es el más sencillo de ocupar, sus ruedas son del mismo color y puede hacer doble salto. La siguiente Left coast, un vehículo con ruedas de diferente color y también cuenta con doble salto. Continúa Gimbal, este se distingue por tener una rueda más grande que la otra, la rueda grande es amarilla mientras que la pequeña es verde y tiene un centro de gravedad descompensado. Xero se diferencia de las demás debido a su estructura vertical, tiene la habilidad de hacer tres saltos de baja altura y se mantiene en la posición adecuada para no caerse. Finalmente está Subverse, la más estilizada de todas, también tiene dos ruedas y una de ellas cambia de color mientras que la otra es una rueda estática para provocar mayor dificultad en la carrera puesto que al contacto con cualquier riel de destruye el vehículo, su ventaja es que sus giros son más veloces que los del resto y también tiene doble salto.
Es cierto que el diseño de niveles es vistoso, también tiene un grado de dificultad considerable pues en el transcurso de este análisis fueron pocos los intento en que se logró superar la etapa de un solo intento. El arte es atractivo, en cuanto a su paleta de colores, pero peca de austero en algunas texturas y escasas animaciones procedurales, aunque esto no le resta desafío ni diversión.
Future grind llega al mundo de las consolas en un momento en que los títulos de plataformas acrobáticas (Como Trials) están teniendo una excepcional recepción, si bien no son los títulos más comerciales si tienen un fanbase que ha hecho de ellos un género popular entre la oferta de videojuegos. Considerando esto hay que decir que Future grind parece un título que apela tanto a la habilidad de los stunts como a la coordinación de los juegos de ritmo, hay momentos en que la sensación de estar apretando botones en una sincronía casi musical se desmarca de tal concepto graciasa las acrobacias, saltos y grinds.

El sonido es uno de los elementos más cutres del Future grind pero es comprensible (aunque no justificable) dado el grado de sencillez, la música, con elementos de Dubstep, es acorde a la temática del título pero las piezas se repiten con tanta frecuencia que termina siendo monótona. Es muy apreciado también las opciones de accesibilidad para personas con daltonismo, sin embargo solo lo pudimos encontrar en inglés, detalle negativo para los jugadores de habla hispana.
Nosotros jugamos la versión de PlayStation 4 que tiene un costo de veinte dólares… bueno, $19.99 y puede ser un precio razonable por una importante dosis de adrenalina tipo arcade. No van a encontrar la profundidad de otros títulos pero es probable que si horas de diversión así como una buena forma de mejorar sus reflejos y coordinación.







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