Hace unos cuantos meses, antes de iniciar el split de clausura en las regiones latinoamericanas, Riot Games lanzó un comunicado que provocaría un backlash inimaginable por parte de la comunidad de Latinoamérica Norte. La compañía decidió fusionar esta liga con la Sur, moviendo su sede a Santiago de Chile.

La rivalidad entre las ligas de Latinoamérica Norte (LAN) y Latinoamérica Sur (LAS) mantenía unos ánimos ardientes entre los fanáticos de League of Legends. Riot Games argumentó que busca una mejora en el nivel competitivo de los equipos de Latinoamérica y, en la nueva liga -simplemente llamada LATAM, sin norte ni sur-:se seleccionaron equipos de ambas regiones originales para hacer una sola liga competitiva.
Pero la comunidad y los jugadores de LAN no están de acuerdo con esta fusión. Históricamente la región de LAS ha tenido uno de los desempeños más pobres en las competencias internacionales, ya sea en las ya olvidadas wildcards, para calificar al mundial o al Mid Season Invitational, o en el nuevo formato de Play-In. En contraste, la región de LAN tiene un porcentaje de partidas ganadas de 53% con un récord de 18-16, mientras que los equipos de LAS tienen uno de 20% con un récord de 9-35. Por si fuera poco en repetidas ocasiones cuando se hace un showmatch entre estas dos regiones, el vencedor es LAN, como en la reciente final Movistar, donde INF o infinity Esports se coronó campeón contra KLG Kaos Latin Gamer.
El descontento por el cambio de región no tiene que ver sólo con el honor de una zona, también tiene que ver con la relocalización de la liga en Chile. En su inicio la liga de LAN permitía que los jugadores participaran en los encuentros de forma remota, más adelante se les exigió contar con una Gaming House y, finalmente, a los equipos se les exigió mudar su GH y su organización a la Ciudad de México.
La nueva localización de la liga, en una región geográficamente alejada de Norteamérica, forzaría a los equipos a buscar una nueva GH; y si a eso sumamos el factor migratorio que afectó a Riot LAN, somos capaces de entender el descontento de los jugadores de la liga.

La diferencia abismal en desempeño de los equipos podría ser resultado de un factor que también está causando molestias, las prácticas o scrims. Jugando en la Ciudad de México, los equipos tenían posibilidades de probarse contra equipos de la región de Norteamérica, de talla mundial. Mientras que en LAS solo podrían scrimear contra Brasil, una región emergente sin participación directa en el mundial, al igual que LATAM.
El desempeño en el play in knock-out de este mes fue el esperado. Ninguna de las dos regiones clasificó. Sin embargo la historia fue diferente: Infinity llegó un día después a Corea, razón por la que se tuvieron que reagendar todos los partidos del día uno. A pesar de eso INF clasificó a la siguiente etapa del play in, mientras que KLG perdió los 4 partidos y lo clasificó a la fase de mejor de cinco. La comunidad, los casters y los jugadores esperaban que Riot recapacitara al ver una vez más, la diferencia entre las regiones.
El 7 de octubre, Riot publicó la lista de los equipos que formarían parte de la nueva región, el anuncio se hizo a destiempo y muchos miembros del staff de algunos equipos, vivían con la incertidumbre de quedarse desempleados de pronto.
Solo falta definir la escuadra con la que contará cada equipo , no todos los jugadores se mantendrán en la misma organización, o en la escena competitiva. Por lo pronto la mayoría de los jugadores están anunciando la fecha final de sus contratos y dándose a conocer como agentes libres. Los diferentes equipos tendrán que elegir bien a sus jugadores y tomar en cuenta tal vez algunos imports para su alineación.
El destino de la región competitiva es aún incierto, pero no queda más que seguir viviendo este E-sport con pasión y decir #FuimosLAN

Por AdrianB






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