El 14 de enero de 1941 Victor de Laveleye, antiguo ministro de justicia y director de las emisiones belgas de habla francesa en la BBC, sugirió que los Belgas usaran la V de la «victoria» como un emblema de la resistencia durante la Segunda guerra mundial. En cuestión de semanas comenzaron a aparecer signos de la V en los muros de toda Bélgica, los Países Bajos y el Norte de Francia. [… ] Para julio de 1941, el emblemático uso de la letra V se había extendido en la Europa ocupada, y el 19 de julio, Winston Churchil puso el sello del gobierno británico a la aprobación de la V para la campaña de la victoria en un discurso, a partir de ese momento empezó a usar la V de la victoria
Battlefield 1 golpeó con fuerza, significó el retorno a los campos de batalla en mapas gigantescos en uno de los eventos históricos más importantes del siglo pasado, un terreno que había sido retomado, someramente, por la industria de los videojuegos.
DICE logró un increíble retrato de la guerra para terminar con todas las guerras haciendo énfasis en aquellos personajes que la historia dejó en sus registros y libros para darles vida y formar parte, aunque sea de manera virtual, de aquel pasado. A modo personal, fueron ciertos elementos que lo hicieron un juego memorable, como revivir las campañas de los ejercitos y comprender ciertos pasajes de la Primera guerra mundial con el modo operaciones que nos explicaba cómo se desarrollaban los avances de tropas en los diferentes frentes del conflicto.
Mención importante merece el modo palomas, sistema de juego que lo hizo poco convencional y absurdamente divertido y, hasta cierto punto, verídico dentro de la ficción de un shooter multijugador. Finalmente el score del videojuego es uno de los que más he escuchado en estos dos años.
Entonces llegó Battlefront 2 y toda la bola de nieve que generó el escándalo de las loot boxes, para bien o para mal, dicha situación cambió la forma en que se consumen videojuegos. Electronic Arts tuvo que cambiar su estrategia dada la escalada de críticas, así surgió un streaming en donde Noah Trevor habló del juego, después un trailer de anunciación prerenderizado que alzó varias cejas y extrañó al círculo más hardcore del título.
Hubo una sección de la conferencia de EA en el E3 2018 dedicada a V donde se habló sobre el modo de historia, se habló por encima de un modo similar al Battle royale y vimos un trailer nuevo, excitante, cargado de acción y hermosas imágenes de un fiordo con auroras boreales; cuatro meses después pudimos probar la beta abierta.
La experiencia se describe de la siguiente manera. Se cambiarán algunos detalles para salvaguardar la identidad de uno de los interlocutores:
Un mensaje de Prr0Br4v0 llegó a mi bandeja de la consola: “Señor, baja la beta de Battlefield V 10 Gb”, así que seguí la indicación que había olvidado por completo. Una noche, quizá menos, fue suficiente para descargarla. Por razones laborales no pude tomar el control hasta dos días después donde me encontré a Bravo en el mapa del fiordo Noruego.
Las clases eran las habituales: asalto, médico, soporte y explorador. Cada uno con armas exclusivas como fusil de asalto para la primera clase, subfusil para el médico, ametralladora ligera para el soporte y fusil de precisión para el explorador. Cada uno con equipo diferente y diverso, mi preferencia me llevó a usar el explorador con un rifle Lee-Enfield con mira de mediano alcance que puede ser modificada para diferentes miras, el alcance es relativo y no tiene mecanismo de modificación de distancia. Fue difícil saltar de la comodidad de los fusiles de cerrojo utilizados en BF 1 pero con un promedio de un par de partidas en conquista logré controlar el arma. llegando a obtener un máximo de siete eliminaciones por regeneración; cuenta con trampas de hilo y un monocular. Asalto fue la siguiente clase en utilizar, nada complicado en principio a sabiendas que el mediano y corto alcance son la especialidad de esta clase sí como los sistemas de armas antiblindaje como bazucas o lanzagranadas, el fusil STG 44 el cual contaba con un retroceso bastante decente y genera un daño significativo a corto alcance. Continué con soporte el cual portaba un KE 7 como arma primaria, bastante daño a mediano alcance pero con un importante retroceso, lo acompañan el clásico sistema de abastecimiento así como una diversa cantidad de explosivos de cercanía. Finalmente utilicé la clase de médico, armado con un subfusil Sten así como el conocido aprovisionamiento de medikits y si, también cura pero en sentido estricto todas las clases lo hacen en esta nueva iteración, aunque pocos jugadores se toman la molestia de revivir a sus compañeros a pesar de que esto es en detrimento de la facción pues, al menos en conquista, para ganar la batalla se deben agotar todos los “tickets” o regeneraciones del equipo contrario, esto contrasta con el sistema de BF 1 que era por banderas conquistadas y puntos otorgados. Mención honorífica a la Walter P-38 como arma de porte y que pese a su pequeño tamaño me salvó en varias ocasiones al haber descargado toda la munición de mi arma primaria.
El uso de aviones es menos obtuso que en la entrega previa, ocupar un Spitfire o un Stuka es toda una experiencia para alguien que disfruta de la aeronáutica bélica de la época. El mapa en que nos enfocamos Narvik, un poblado al norte de Noruega que cumnplió un rol muy importante durante la segunda guerra mundial, enclavado en un fiordo el mapa se interpreta como un arco en referencia a todas las banderas de conquista siendo F, la más cercana a la base Alemana, la más sencilla de conquistar y B la más compleja debido a sus estrechez además de ser un punto de entrada lo que produce un cuello de botella permitiendo apreciar el punto más cercano siendo D, este a su vez es uno de los más peleados tanto por la altura como el paso para los puntos aledaños. Los cambios de clima son abruptos, las nevadas son espesas y disminuyen la visibilidad de mediano a largo alcance y el sol funcionó para cegar a mis contrincantes.
Ahora es posible ver jugar al escuadrón antes de regenerarse así como desplegar en el mapa para elegir el respawn. “Me gusta el sistema de juego, lo único que no disfruto es el abuso del contraste y los blancos en el campo visual, por lo demás me gusta el juego” mencionó Bravo antes de desconectarse. Yo no puedo estar en desacuerdo en sus puntos, sin embargo sigo sin acostumbrarme a este sistema de “tickets” me destantea que funcione por bajas pero no me desagrada, es más transparente. Por encima de todo la experiencia fue buena, pareja, no me interesó mucho los sistemas de personalización, solo quería lanzarme al encuentro y darme en la torre con otros sujetos en un campo de batalla real, desarrollada en el terreno virtual.
Se ha hablado sobre el bloqueo a insultos o palabras no deseadas en los chat en vivo del juego, también de cómo EA ha sufrido bajas en su acciones por la acertada decisión de retrasar el lanzamiento del juego para el 19 de octubre. Sin embargo no perdemos la esperanza de que el título repita el éxito de la entrega anterior, la cual aún sigue atrayendo jugadores. En lo personal tengo fe en el título con base en la experiencia de la beta, pese a todo, pues al fin y al cabo, ante tanto desagrado por detalles al margen sigue teniendo esa sensación de tensión y acción que ha mantenido desde Battlefield 1942 y que busca representar la sensación de estar en un frente de la Segunda guerra mundial.
Lucharemos en Francia… lucharemos en los mares y los océanos… lucharemos con cada vez mayor confianza y mayor fuerza en el aire… defenderemos nuestra isla cueste lo que cueste… lucharemos en las playas… lucharemos en las pistas de aterrizaje… lucharemos en los campos y en las calles… lucharemos en las colinas… nunca nos rendiremos
Discurso de Winston Churchill, 04 de junio de 1940






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