Imagina que has quedado con tu clan para una partida clasificatoria. Las primeras partidas fueron de calentamiento, después empiezan a ganar y cuando menos te lo imaginas tu conexión se cae porque se agotó la cuota de datos disponibles en tu cuenta. Bien, podrás decir que no perteneces a ningún clan porque lo tuyo no es lo competitivo en línea, así que planteo otro escenario: ya está disponible la última entrega del juego que habías estado esperando y pesa 60 Gb; la descarga va estupendamente hasta que se detiene y aparece un mensaje en la pantalla que indica que se han acabado tus datos disponibles y hay que pagar una suma extra para terminar la descarga. Lamentable, ¿cierto?

Estos escenarios, imposibles hoy en día, pueden ser reales si se pone en práctica la revocación de la neutralidad de internet.

En el terreno del gaming la afectación no solo sería a los usuarios finales, el ámbito del desarrollo se vería también afectado pues con la revocación de la neutralidad también se discrimina en los datos que viajan en la red: quien paga más puede mover más datos y esto afecta los presupuestos de los desarrolladores, desde los independientes a los third parties. Si bien esta iniciativa fue aprobada en Estados Unidos, las compañías de telecomunicaciones como Verizon, AT&T o Comcast –principales beneficiarias en dicha política– no han podido ponerla en práctica gracias a la resistencia de muchos sectores que recurrieron a defensas legales y a hacer valer leyes estatales.

En California existe una ley estatal que les permite mantener la neutralidad en el servicio y se ha considerado una de las propuestas legislativas más estrictas en cuanto al tema. Una veintena de estados en la Unión Americana han interpuesto recursos similares. En el caso del estado de Illinois, la representante demócrata Ann Williams mencionó para el Chicago Tribune que “si los proveedores del servicio de internet no se adhieren a los principios del [proyecto de ley de la cámara estatal] HB 4819 deberán revelar a los usuarios cuáles fueron los cambios realizados”. Estas dos medidas” –agrega– “facilitarán la protección del Internet libre y abierto en el estado, además previene potencialmente el estrangulamiento del ancho de banda, los pagos prioritarios, bloqueos y limitaciones al servicio. Estas prácticas son permitidas a partir del 11 de junio debido a la revocación de neutralidad en la red”.

El rechazo la revocación de la neutralidad en la red también proviene de la iniciativa privada. Muchas organizaciones como Mozilla o la misma ESA (Entertainment Software Association) han interpuesto una demanda para detenerla. Sin embargo la FCC (Federal Communications Commission, por sus siglas en inglés) y el Departamento de Justicia de Estados Unidos solicitaron a la Corte Suprema “anular una decisión del tribunal de apelaciones que defienda la neutralidad de la red en 2016. Si el tribunal decide otorgar la moción, se eliminará la decisión anterior de respaldar las normas, despejando el camino para volver a litigar en el futuro a la hora de clasificar la banda ancha”, según ha consignado el sitio The verge. Esto se presenta como una complicación ante todas las iniciativas tanto legales como legislativas.

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Este tema no es algo que afecte a los usuarios de Internet a nivel mundial aún; países como la India han “blindado” el acceso libre a la red con una reforma que favorece el tránsito de datos sin discriminación.

Y si bien desde nuestras trincheras como gamers no hay demasiado que se pueda hacer por el momento, lo cierto es que conocer la información sobre el tema es fundamental. Se trata de un servicio que se ha convertido en una parte necesaria de nuestra vida cotidiana y, por supuesto, de la actividad que nos une. Pero esto puede convertirse en un tema delicado en nuestras fronteras pues durante el mes de agosto el Instituto Federal de Telecomunicaciones, pondrá a consulta los Lineamientos para la gestión del tráfico y administración de red a que deberán sujetarse los concesionarios y autorizados que presten el servicio de acceso a Internet. Esto no se presenta como una potencial amenaza al servicio de Internet ni mucho menos, pero si sienta un precedente para el debate que se aproxima.

Si se mencionó hace unos renglones que no podemos hacer nada como usuarios de videojuegos, como ciudadanos podemos revisar esta consulta e informarse pues antes que gamers somos consumidores de un servicio que ya se ha convertido en necesario inclusive para nuestros hábitos de ocio y consumo.

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