Ya van varios días de que terminó el E3 en Los Angeles y, aunque esta vez no logramos realizar una cobertura en terreno, no boots on the ground, consideramos que, a la distancia se da el mejor momento para repasar lo que conocimos en la edición de este año.

Cyberpunk 2077: No haremos una amplia reflexión sobre el título pero le dedicaremos algo referente al tema de manera exclusiva. Por lo pronto sepan esto: fue el título que generó más expectativa en la H. Redacción de este pequeño medio, tanto, que al teniente Solís ya le ponen el trailer en vez de propaganda en YouTube, imaginen el hype de nuestro oficial de guardia.

PlayStation y la hermosura del sesgo:

Otra vez el teniente habla desde la lágrima y dice que no se pudo contener (¿no les decimos? Anda más sensible que jarrito de Tlaquepaque) cuando vio esa secuencia tan hermosa que nos mostró Naughty dog con The last of us 2 y que, acto seguido, nos llevó a los extremos de las emociones con un gameplay (que corría en un PS4 Pro)  que derrocha elocuencia técnica así como violencia. Al término de ese gameplay regresamos a esta capilla que pareciera fotografiada por Roger Deakins. Todo esto se mezcla para dejarnos con la boca abierta y sin entender bien a bien que habíamos atestiguado. Lo malo, no hay fecha de lanzamiento.

Tuvimos un serio flashback a Yojimbo (Kurosawa,1961) con esa secuencia inicial de cortes veloces y certeros de Ghost of Tsushima de Sucker punch studios. El rango dinámico del juego es impresionante, el combate es preciso y la fluidez con que los movimientos se llevan a cabo nos dejó bastante impresionados, con la intención de jugarlo ya. El título no tiene una fecha clara de lanzamiento en por lo menos un año; incluso, en la página web se aprecia que aún faltan escritores, diseñadores de ambiente e iluminación; así que ante todo, paciencia, es la clave para sobrellevar estas largas y tortuosas esperas.

Control de Remedy studios: estos fineses locos que hicieron Max Payne y Quantum break y que ahora traen algo parecido al resultado de El Origen (Nolan, 2010) conoce a La célula (Singh, 2000), promete esa acción vertiginosa de aquellos títulos aunque “el personal” le demanda Alan Wake 2.

Mención honorífica: el remake de Resident Evil 2 que revivió esa extraña sensación de morbo, intriga, suspenso y, por encima de todo, terror que nos trajo esa primera vez en el PlayStation original. El teniente Solís gritó por todo lo alto de alegría, pero luego se acordó que no tenía PS4 y se deprimió.

Se presentó también algo que muchos pudieron denominar como un simulador de caminata pero que otros se extasiaron por la calidad del trabajo y detalle que Hideo Kojima reveló en Death stranding. Lo abstracto de su propuesta no es ni por asomo lo que en su momento fue Metal gear; la ambición que emana del trailer es de grandes proporciones como su multifacético elenco que avance tras avance nos deja ver uno o dos intérpretes, esta ocasión se hizo la introducción de la increíble actriz francesa Léa Seydoux (Spectre, 2015) así como Lindsay Wagner (La mujer biónica, 1976), a quien vemos en una versión de sí misma más joven. Esta elección destaca por las intenciones de Kojima de trabajar con ella. Aparentemente la admiraba mucho desde que veía el programa, constantemente la había buscado para trabajar con ella en alguno de sus proyectos hasta que llegó “La muerte encallada”. Un detalle: en este E3 Kojima dio a conocer sus intenciones de retiro y parece que el simulador de caminata y musgo foto realista será su última obra. Algunos dicen que será su novena sinfonía –ver para creer–, que tendremos que esperar con paciencia pues tampoco tiene fecha de salida.

Ante todo el show de PlayStation fue heterodoxo, a falta de un mejor adjetivo. El modelo fue poco convencional, se movió entre distintos escenarios y un panel de discusión que lo hizo parecer más un talk show con momentos cinematográficos y gameplays, renunciando a la parafernalia del espectáculo que hubo en otros eventos similares. En el venue, el cual se llevó en el Los Angeles Center Studios, hubo hands on de algunos títulos, destacando el nuevo título de Spiderman. El formato, sin embargo, parece que no agradó a mucha gente; pero a nosotros sí porque plantea una demostración audiovisual de su line-up, simplifica cosas. El problema que vimos el sesgo que aún quiere mantener con respecto al resto del rubro a partir de las decisiones en su modelo de negocios. Pero, ante todo, su imaginario promete y nos orilla a practicar la paciencia como una disciplina.

Bethesda apuesta por su nicho: Destacado por complacer a su fanbase, el clan de Todd Howard demostró que se pueden mantener gracias a su comunidad y que su oferta no se queda exclusivamente en las plataformas ya bien conocidas por la compañía, sino que decide por abandonar su zona de confort como lo es la Nintendo Switch. Claro, no es que sean todo bondadosos; es, finalmente, una decisión de negocios para diversificar sus ingresos, tal como resultó ser Blades, perteneciente a la PI de Elders scroll en el cual se juega con un guerrero, con una serie de misiones recorriendo el reino y bueno, el juego se puede jugar con una mano. No, no es chiste: se puede estar haciendo algo con la otra mano (a su discreción, desde luego).Doom eternal: secuela del nuevo Doom que, también sin fecha, plantea más paciencia del tipo eterno. Fallout 76 y Rage 2: de lo más tangible que logramos obtener de Bethesda. Fallout 76 será un otro título de la PI que se presenta en forma de ¿precuela? Siendo una de las bóvedas que abre sus puertas antes, coincidiendo con el centenario de la independencia de Estados Unidos. Ambientado en Virginia del Oeste, contará con un motor gráfico mejorado, modo cooperativo, misiles nucleares para PvP con personajes reales pues es un juego en línea. El juego será liberado en noviembre en una beta en Xbox para estar disponible posteriormente en PlayStation y PC.

Rage 2 le devolvió la filtración de su anuncio a Walmart Canadá con esta bofetada del vicepresidente de la compañía, Pete Hines, a la cadena de supermercados: “quienes son conocidos por sus precios bajos y por no ser capaces de mantener secretos”. Se trata de un shooter de mundo abierto en primera persona con acceso a vehículos, un mapa gigantesco, poderes y coloridos cortes mohicanos; estará disponible a mediados del 2019.

También se anunció una secuela para Wolfenstein para el próximo año, cooperativo, llamado Youngblood, ambientada en los contractuales años 80 gobernado por nazis. También un DLC para Prey que incluirá un extraño sistema multijugador y, lo mejor, será gratuito.Finalmente cerraron con dos breves videos unos sobre la esperada Starfield y otro sobre Elders scroll VI, que fueron solo vistazos y que no parecen estar cerca de salir al mercado en esta generación.

Square Enix, los balances entre oriente y occidente:

Aquí la minuta de media hora de anuncios en la voz del actor Keith David. El primero, el cual ya habíamos tenido algunos avances, fue Tomb Raider ahora con una demostración del sistema de juego y de cómo funciona el sigilo y el combate –un colega historiador nos dijo que era una afrenta para la cultura mesoamericana pero como gamer no iba a dejar pasar la oportunidad de probarlo–. Nos pareció interesante aunque en su momento haremos ver cuáles son las licencias que se tomó el equipo de escritores que lidera Jill Murray. Final Fantasy XIV Stormblood, el MMORPG sigue proporcionando contenidos a sus usuarios con Under the moonlight; También se une un ambicioso crossover con Monster hunter World disponible este verano. Punto para Capcom y los fans del RPG. Las aventuras del capitán Spirit se presenta como precuela a Life is strange, lo mejor es que se mantiene un free-to-play en el modelo de aventura gráfica, se estrenó el 26 de junio (hoy).Como es costumbre, también se dieron a conocer varios RPGs como Octopath traveler (Julio), Dragon quest XI (septiembre), Babylons fall (2019), y el arribo de Nier autómata a la Xbox (hoy). Después de todo esto, llegó el tan esperado título que el teniente Solís estaba tan curioso por conocer: Just cause 4. La razón aparente es que parece que juegan en su país de origen, se llama Solis, sin acento, así como el país donde Rico hace de las suyas en el mapa más grande que se ha hecho para la PI con todo y tornado incluido. Todavía no sabemos bien a bien en qué parte de Sudamérica abundan los tornados pero las licencias artísticas de los videojuegos están a la orden.  

La nota final fue de un título llamado The quiet man. Un sordomudo que reparte golpes a un par de cholos estereotípicos, se sabe que será un juego breve. Para más información tendremos que esperar a agosto.

 

Ubisoft quiere romper las reglas:

Con su show alternativo, esta empresa francesa siempre busca romper la regla. Y aunque apenas ha presentado dos shows previos, las coreografías de Just Dance –que en esta ocasión comenzaron desde la calle para terminar El Escenario– poco a poco están marcando tendencia. Beyond Good And Evil 2 mostró un nuevo  avance con nuevos rostros así como algunos del pasado. Detalle paralelo fue la visita de Joseph Gordon-Levitt, quien anunció la alianza entre la compañía de videojuegos y su página/programa de televisión Hit Record, que se dedicará a generar contenido a partir de los usuarios que será incluido en el título).

Entonces llegó Antti il Vessuo, Director creativo ubisoft Redlinx quién venía ataviado como Evel Knievel con todo y stunt incluido, nos presentó Trials rising, el juego de carreras en plataforma de motocicletas, que en esta versión incluye más mecánicas físicas.

The division 2 con un poco de gameplay en el que se anunció también que tendrían cuatro actualizaciones de contenido, bajo el mismo esquema de Ghost recon wildlands, los cuales se hacen trimestralmente. Se anunció contenido descargable para Mario + rabbids que incluye a Donkey Kong, y ya que hablamos de Nintendo hacia el final de la presentación se anunció Starlink, un simulador espacial que en su versión para switch incluira al mítico Fox McCloud, así como miniaturas de las naves del juego; esto es relevante porque una vez más vemos como Ubisoft hace un acercamiento con la compañía japonesa, en esta ocasión fue el mismísimo Shigeru Miyamoto a repetir su visita a la conferencia de la compañía francesa en donde le obsequiaron una replica de la nave que usa McCloud en Starlink.

El esperado Skull and Bones hizo muestra de su simulador de navegación bucanera con todo y sistema de personalización y combate, su fecha de lanzamiento es tentativa para otoño de este año. Otro actor hollywoodense que colaboró con la empresa fue Elijah Wood, quien a través de una alianza entre su productora y la compañía para generar un juego llamado Trascendence. Título que habla de transferencias de conciencia y memoria, así como lazos familiares y   suspenso.

Una última muestra de su lanzamiento de The crew 2 y el cual aborda cielo, mar y tierra, no, no es un plato de comida, ahora se podrá viajar en auto, aviones y lanchas con un enfoque en un mundo abierto; el juego se estrena el 29 de junio.

Finalmente y como si fuera una profecía, lo cual más bien fue una filtración, se presentó Assassins Creed Odyssey, en una Clara referencia a la odisea de Homero. Aunque el título está ambientado en la Grecia antigua ocurre antes de los eventos de Assassin’s Creed Origins. El juego va a tener un enfoque RPG, con árbol de habilidades y sistema de progresión similares al género, también retomará a personajes históricos como Sócrates así como la dualidad, que nos trajo a la memoria el mito de Eros, puesto que habrá dos personajes hombre y mujer con los cuales se desarrolla el título, algo parecido a lo que ya habíamos visto en sindicate.

No se despeguen, continuaremos con las dos restante conferencias y algunas conclusiones.

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